1VS1

GeForce GTX 650 Ti против GeForce MX350

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 650 Ti на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 650 Ti
6.6
GeForce MX350
7.3 (+10.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 10.6 %.

GTX 650 Ti Подходит для 29% игр
MX350 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (86.4 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1350 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 928 MHz)
  • На 90 W энергоэффективнее (20 W vs 110 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 09 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 650 Ti и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 650 Ti
2528
GeForce MX350
2814 (+11.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 650 Ti и GeForce MX350.

Star Wars Battlefront 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Star Wars Battlefront 2
GTX 650 Ti MX350
Низкие (720p) 54-74 58-78
Средние (1080p) 44-64 48-68
Высокие (1080p) 29-49 33-53
Ультра (1080p) 9-29 13-33

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 650 Ti и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 650 Ti MX350

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1350 MHz 1752 MHz (+402 MHz)
Пропускная способность 86.4 GB/s (+30.3 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 650 Ti и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.43 TFLOPS 1.88 TFLOPS (+31.5%)
Скорость заполнения пикселей 14.85 GPixel/s 23.49 GPixel/s (+58.2%)
Скорость текстурирования 59.39 GTexel/s (+26.4%) 46.98 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 928 MHz 1354 MHz (+426 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions 3300 millions (+760 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK106S GP107S
Размер кристалла 221 mm² 132 mm²
Максимальная частота - 1468 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+128) 640
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+32) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 110 W 20 W (-90 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 650 Ti
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
GeForce MX350
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии