1VS1

GeForce GTX 650 Ti против Quadro P5200

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 650 Ti на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 650 Ti
6.4
Quadro P5200
30.4 (+375%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 375 %.

GTX 650 Ti Подходит для 29% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 1350 MHz)
  • Больше пропускная способность (230.9 GB/s vs 86.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 928 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (100 W vs 110 W)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 09 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 650 Ti и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 650 Ti
2528
Quadro P5200
12078 (+377.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 650 Ti и Quadro P5200.

Lethal Company
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Lethal Company
GTX 650 Ti P5200
Низкие (720p) 64-84 164-184
Средние (1080p) 54-74 139-159
Высокие (1080p) 39-59 129-149
Ультра (1080p) 19-39 114-134

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 650 Ti и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 650 Ti P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 16 GB (+15 GB)
Частота памяти 1350 MHz 1804 MHz (+454 MHz)
Пропускная способность 86.4 GB/s 230.9 GB/s (+144.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 650 Ti и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.43 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+530.1%)
Скорость заполнения пикселей 14.85 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+658.2%)
Скорость текстурирования 59.39 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+373.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 928 MHz 1582 MHz (+654 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions 7200 millions (+4660 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK106S GP104
Размер кристалла 221 mm² 314 mm²
Максимальная частота - 1759 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 2560 (+1792)
Текстурные блоки (TMUs) 64 160 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 110 W 100 W (-10 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 650 Ti
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 20
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии