1VS1

GeForce GTX 650 против GeForce 945A

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 650 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 945A 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 945A. Она быстрее на 4.3 %.

GTX 650 Подходит для 27% игр
945A Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 1006 MHz)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • На 32 W энергоэффективнее (33 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (13 марта 2015 vs 06 сентября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 650 и GeForce 945A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 650
1751
GeForce 945A
1852 (+5.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 650 и GeForce 945A.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 650 945A
Низкие (720p) 48-68 48-68
Средние (1080p) 33-53 33-53
Высокие (1080p) 18-38 18-38
Ультра (1080p) 3-23 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 650 и GeForce 945A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 650 945A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 1250 MHz 1253 MHz (+3 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s (+39.9 GB/s) 40.1 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 650 и GeForce 945A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.81 TFLOPS 0.91 TFLOPS (+12.3%)
Скорость заполнения пикселей 8.46 GPixel/s 9.51 GPixel/s (+12.4%)
Скорость текстурирования 33.86 GTexel/s (+18.6%) 28.54 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1058 MHz (+52 MHz) 1006 MHz
Количество транзисторов 1270 millions (+250 millions) 1020 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK107 GM108
Размер кристалла 118 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 1189 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W 33 W (-32 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 147 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 650
4.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce 945A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии