1VS1

GeForce GTX 660 против Quadro K5200

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 660 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 660
10.4
Quadro K5200
15.9 (+52.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5200. Она быстрее на 52.9 %.

GTX 660 Подходит для 37% игр
K5200 Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (980 MHz vs 667 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (140 W vs 150 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 144.2 GB/s)
  • Видеокарта новее (22 июля 2014 vs 06 сентября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 660 и Quadro K5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 660
4009
Quadro K5200
6100 (+52.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 660 и Quadro K5200.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
GTX 660 K5200
Низкие (720p) 176-196 222-242
Средние (1080p) 151-171 197-217
Высокие (1080p) 141-161 187-207
Ультра (1080p) 126-146 172-192

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 660 и Quadro K5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 660 K5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1502 MHz 1502 MHz
Пропускная способность 144.2 GB/s 192.3 GB/s (+48.1 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 660 и Quadro K5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.98 TFLOPS 3.55 TFLOPS (+79.3%)
Скорость заполнения пикселей 20.64 GPixel/s 37.01 GPixel/s (+79.3%)
Скорость текстурирования 82.56 GTexel/s 148 GTexel/s (+79.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz (+313 MHz) 667 MHz
Максимальная частота 1032 MHz (+261 MHz) 771 MHz
Количество транзисторов 2540 millions 7080 millions (+4540 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK106 GK110B
Размер кристалла 221 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 2304 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 80 192 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 24 48 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 140 W (-10 W) 150 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-150 W) 450 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 241 mm (-26 mm) 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 660
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
Quadro K5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии