Что лучше: Nvidia GeForce GTX 660 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7950 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7950. Она быстрее на 19.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 660 и Radeon HD 7950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 660 и Radeon HD 7950.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 660 | HD 7950 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 123-143 | 127-147 |
Средние (1080p) | 98-118 | 102-122 |
Высокие (1080p) | 88-108 | 92-112 |
Ультра (1080p) | 73-93 | 77-97 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 660 и Radeon HD 7950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 3 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1502 MHz (+252 MHz) | 1250 MHz |
Пропускная способность | 144.2 GB/s | 240 GB/s (+95.8 GB/s) |
Шина памяти | 192 Bit | 384 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 660 и Radeon HD 7950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.98 TFLOPS | 2.87 TFLOPS (+44.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 20.64 GPixel/s | 25.6 GPixel/s (+24%) |
Скорость текстурирования | 82.56 GTexel/s | 89.6 GTexel/s (+8.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 980 MHz (+180 MHz) | 800 MHz |
Максимальная частота | 1032 MHz | - |
Количество транзисторов | 2540 millions | 4313 millions (+1773 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GK106 | Tahiti |
Размер кристалла | 221 mm² | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 960 | 1792 (+832) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 112 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 140 W (-60 W) | 200 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm (-37 mm) | 278 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 38 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | - |
CUDA | 3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии