Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 580M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 580M. Она быстрее на 17.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670M и GeForce GTX 580M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670M и GeForce GTX 580M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 670M | GTX 580M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 26-46 | 32-52 |
Средние (1080p) | 16-36 | 22-42 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 7-27 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 670M и GeForce GTX 580M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1.5 GB | 2 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 750 MHz | 750 MHz |
Пропускная способность | 72 GB/s | 96 GB/s (+24 GB/s) |
Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670M и GeForce GTX 580M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.8 TFLOPS | 0.95 TFLOPS (+18.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.37 GPixel/s | 9.92 GPixel/s (+18.5%) |
Скорость текстурирования | 33.49 GTexel/s | 39.68 GTexel/s (+18.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 598 MHz | 620 MHz (+22 MHz) |
Количество транзисторов | 1950 millions | 1950 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Fermi 2.0 | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | GF114 | GF114 |
Размер кристалла | 332 mm² | 332 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 336 | 384 (+48) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 64 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-25 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 2.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии