Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2060 Max-Q. Она быстрее на 456.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 670M | RTX 2060 Max-Q | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 10-30 | 96-116 |
| Средние (1080p) | 0-10 | 76-96 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 61-81 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 46-66 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 1.5 GB | 6 GB (+4.5 GB) |
| Частота памяти | 750 MHz | 1375 MHz (+625 MHz) |
| Пропускная способность | 72 GB/s | 264 GB/s (+192 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.8 TFLOPS | 4.55 TFLOPS (+468.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 8.37 GPixel/s | 56.88 GPixel/s (+579.6%) |
| Скорость текстурирования | 33.49 GTexel/s | 142.2 GTexel/s (+324.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 598 MHz | 975 MHz (+377 MHz) |
| Количество транзисторов | 1950 millions | 10800 millions (+8850 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 12 nm (-28 nm) |
| Архитектура | Fermi 2.0 | Turing |
| Графическое ядро | GF114 | TU106 |
| Размер кристалла | 332 mm² | 445 mm² |
| Максимальная частота | - | 1185 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 336 | 1920 (+1584) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 120 (+64) |
| Растровые блоки (ROPs) | 24 | 48 (+24) |
| Ray Tracing ядра | - | 30 |
| Tensor ядра | - | 240 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W | 65 W (-10 W) |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 2.1 | 7.5 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии