1VS1

GeForce GTX 670M против Quadro M620

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M620 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M620. Она быстрее на 59.1 %.

GTX 670M Подходит для 27% игр
M620 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 72 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (756 MHz vs 598 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (30 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 22 марта 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670M и Quadro M620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670M
1751
Quadro M620
2795 (+59.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670M и Quadro M620.

Bendy and the Dark Revival
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Bendy and the Dark Revival
GTX 670M M620
Низкие (720p) 47-67 66-86
Средние (1080p) 37-57 51-71
Высокие (1080p) 22-42 36-56
Ультра (1080p) 2-22 21-41

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670M и Quadro M620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670M M620

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 2 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 750 MHz 1253 MHz (+503 MHz)
Пропускная способность 72 GB/s 80.19 GB/s (+8.2 GB/s)
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670M и Quadro M620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS 1.04 TFLOPS (+30%)
Скорость заполнения пикселей 8.37 GPixel/s 16.29 GPixel/s (+94.6%)
Скорость текстурирования 33.49 GTexel/s (+2.8%) 32.58 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 598 MHz 756 MHz (+158 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions (+80 millions) 1870 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Maxwell
Графическое ядро GF114 GM107
Размер кристалла 332 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1018 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 512 (+176)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+24) 32
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 30 W (-45 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M620
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии