1VS1

GeForce GTX 670M против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 670M
4.4
Quadro P5000 Mobile
29.1 (+561.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 561.4 %.

GTX 670M Подходит для 27% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 72 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 598 MHz)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 22 марта 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670M и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670M
1751
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670M и Quadro P5000 Mobile.

For Honor
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

For Honor
GTX 670M P5000 Mobile
Низкие (720p) 37-57 125-145
Средние (1080p) 27-47 100-120
Высокие (1080p) 12-32 90-110
Ультра (1080p) 0-10 75-95

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670M и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670M P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 16 GB (+14.5 GB)
Частота памяти 750 MHz 1500 MHz (+750 MHz)
Пропускная способность 72 GB/s 192 GB/s (+120 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670M и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+671.3%)
Скорость заполнения пикселей 8.37 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+1051.5%)
Скорость текстурирования 33.49 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+475.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 598 MHz 1164 MHz (+566 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 7200 millions (+5250 millions)
Технологический процесс 40 nm 16 nm (-24 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Pascal
Графическое ядро GF114 GP104
Размер кристалла 332 mm² 314 mm²
Максимальная частота - 1506 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 2048 (+1712)
Текстурные блоки (TMUs) 56 128 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 24 64 (+40)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии