Что лучше: Nvidia GeForce GTX 745 на 4 GB (DDR3) или AMD Radeon RX 550X 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 550X. Она быстрее на 7.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 745 и Radeon RX 550X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 745 и Radeon RX 550X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 745 | RX 550X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 32-52 | 34-54 |
Средние (1080p) | 22-42 | 24-44 |
Высокие (1080p) | 7-27 | 9-29 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 745 и Radeon RX 550X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 1500 MHz (+600 MHz) |
Пропускная способность | 28.8 GB/s | 96 GB/s (+67.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 745 и Radeon RX 550X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.79 TFLOPS | 1.21 TFLOPS (+53.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 16.53 GPixel/s | 18.93 GPixel/s (+14.5%) |
Скорость текстурирования | 24.79 GTexel/s | 37.86 GTexel/s (+52.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1033 MHz | 1100 MHz (+67 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 2200 millions (+330 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | Maxwell | GCN 4.0 |
Графическое ядро | GM107 | Lexa |
Размер кристалла | 148 mm² | 103 mm² |
Максимальная частота | - | 1183 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 512 (+128) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 32 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 55 W | 50 W (-5 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 145 mm | 145 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x VGA | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии