1VS1

GeForce GTX 765M против GeForce GTX 580M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 765M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 580M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 765M
5.2
GeForce GTX 580M
5.4 (+3.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 580M. Она быстрее на 3.8 %.

GTX 765M Подходит для 27% игр
GTX 580M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1002 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 620 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (30 мая 2013 vs 28 июня 2011)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 64.13 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 765M и GeForce GTX 580M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 765M
2004
GeForce GTX 580M
2074 (+3.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 765M и GeForce GTX 580M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 765M GTX 580M
Низкие (720p) 50-70 50-70
Средние (1080p) 35-55 35-55
Высокие (1080p) 20-40 20-40
Ультра (1080p) 5-25 5-25

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 765M и GeForce GTX 580M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 765M GTX 580M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1002 MHz (+252 MHz) 750 MHz
Пропускная способность 64.13 GB/s 96 GB/s (+31.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 765M и GeForce GTX 580M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.33 TFLOPS (+40%) 0.95 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 13.81 GPixel/s (+39.2%) 9.92 GPixel/s
Скорость текстурирования 55.23 GTexel/s (+39.2%) 39.68 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 797 MHz (+177 MHz) 620 MHz
Максимальная частота 863 MHz -
Количество транзисторов 2540 millions (+590 millions) 1950 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi 2.0
Графическое ядро GK106 GF114
Размер кристалла 221 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+384) 384
Текстурные блоки (TMUs) 64 64
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 765M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 580M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии