1VS1

GeForce GTX 765M против Radeon RX 6800S

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 765M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 765M
5.2
Radeon RX 6800S
40.5 (+678.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 678.8 %.

GTX 765M Подходит для 27% игр
RX 6800S Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1002 MHz)
  • Больше пропускная способность (256 GB/s vs 64.13 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1800 MHz vs 797 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 30 мая 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 765M и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 765M
2004
Radeon RX 6800S
15592 (+678%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 765M и Radeon RX 6800S.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 765M RX 6800S
Низкие (720p) 50-70 142-162
Средние (1080p) 35-55 117-137
Высокие (1080p) 20-40 107-127
Ультра (1080p) 5-25 92-112

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 765M и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 765M RX 6800S

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1002 MHz 2000 MHz (+998 MHz)
Пропускная способность 64.13 GB/s 256 GB/s (+191.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 765M и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.33 TFLOPS 8.6 TFLOPS (+546.6%)
Скорость заполнения пикселей 13.81 GPixel/s 134.4 GPixel/s (+873.2%)
Скорость текстурирования 55.23 GTexel/s 268.8 GTexel/s (+386.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 797 MHz 1800 MHz (+1003 MHz)
Максимальная частота 863 MHz 2100 MHz (+1237 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions 11060 millions (+8520 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Kepler RDNA 2.0
Графическое ядро GK106 Navi 23
Размер кристалла 221 mm² 237 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 2048 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 64 128 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)
Ray Tracing ядра - 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 765M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800S
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии