Что лучше: Nvidia GeForce GTX 780M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Mobile. Она быстрее на 82.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 780M и GeForce GTX 1650 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 780M и GeForce GTX 1650 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 780M | GTX 1650 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 52-72 | 97-117 |
Средние (1080p) | 42-62 | 77-97 |
Высокие (1080p) | 27-47 | 62-82 |
Ультра (1080p) | 7-27 | 47-67 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 780M и GeForce GTX 1650 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 2001 MHz (+751 MHz) |
Пропускная способность | 160 GB/s (+31.9 GB/s) | 128.1 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 780M и GeForce GTX 1650 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.45 TFLOPS | 3.19 TFLOPS (+30.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 25.5 GPixel/s | 49.92 GPixel/s (+95.8%) |
Скорость текстурирования | 102 GTexel/s (+2.2%) | 99.84 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 771 MHz | 1395 MHz (+624 MHz) |
Максимальная частота | 797 MHz | 1560 MHz (+763 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions | 4700 millions (+1160 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
Архитектура | Kepler | Turing |
Графическое ядро | GK104 | TU117 |
Размер кристалла | 294 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+512) | 1024 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+64) | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 122 W | 50 W (-72 W) |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 7.5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии