Что лучше: Nvidia GeForce GTX 850M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 81.5 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 850M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 850M и GeForce MX550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 850M | MX550 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 54-74 | 78-98 |
Средние (1080p) | 39-59 | 58-78 |
Высокие (1080p) | 24-44 | 43-63 |
Ультра (1080p) | 9-29 | 28-48 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 850M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1001 MHz | 1500 MHz (+499 MHz) |
Пропускная способность | 32.03 GB/s | 96 GB/s (+64 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 850M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.16 TFLOPS | 2.7 TFLOPS (+132.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 14.43 GPixel/s | 21.12 GPixel/s (+46.4%) |
Скорость текстурирования | 36.08 GTexel/s | 42.24 GTexel/s (+17.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 902 MHz | 1065 MHz (+163 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 4700 millions (+2830 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
Архитектура | Maxwell | Turing |
Графическое ядро | GM107 | TU117SB |
Размер кристалла | 148 mm² | 200 mm² |
Максимальная частота | - | 1320 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1024 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+8) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 45 W | 25 W (-20 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии