Что лучше: Nvidia GeForce GTX 870M на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 960M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 870M. Она быстрее на 2.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 870M и GeForce GTX 960M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 870M и GeForce GTX 960M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 870M | GTX 960M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 73-93 | 73-93 |
Средние (1080p) | 53-73 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 38-58 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 23-43 | 23-43 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 870M и GeForce GTX 960M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 3 GB | 4 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz | 1253 MHz (+3 MHz) |
Пропускная способность | 120 GB/s (+39.8 GB/s) | 80.19 GB/s |
Шина памяти | 192 Bit (+64 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 870M и GeForce GTX 960M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.6 TFLOPS (+73.3%) | 1.5 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 27.08 GPixel/s (+43.9%) | 18.82 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 108.3 GTexel/s (+130.2%) | 47.04 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 941 MHz | 1097 MHz (+156 MHz) |
Максимальная частота | 967 MHz | 1176 MHz (+209 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions (+1670 millions) | 1870 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Maxwell |
Графическое ядро | GK104 | GM107 |
Размер кристалла | 294 mm² | 148 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1344 (+704) | 640 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 (+72) | 40 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+8) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W | 75 W (-25 W) |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии