1VS1

GeForce GTX 950M против GeForce GTX 860M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 950M на 4 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 860M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 950M
6.7
GeForce GTX 860M
7.9 (+17.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 860M. Она быстрее на 17.9 %.

GTX 950M Подходит для 29% игр
GTX 860M Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 12 марта 2014)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1020 MHz vs 993 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 950M и GeForce GTX 860M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 950M
2579
GeForce GTX 860M
3042 (+18%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 950M и GeForce GTX 860M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 950M GTX 860M
Низкие (720p) 55-75 59-79
Средние (1080p) 40-60 44-64
Высокие (1080p) 25-45 29-49
Ультра (1080p) 10-30 14-34

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 950M и GeForce GTX 860M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 950M GTX 860M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1253 MHz (+353 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 80.19 GB/s (+51.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 950M и GeForce GTX 860M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.44 TFLOPS (+9.9%) 1.31 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 17.98 GPixel/s (+10.2%) 16.32 GPixel/s
Скорость текстурирования 44.96 GTexel/s (+10.2%) 40.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 993 MHz 1020 MHz (+27 MHz)
Максимальная частота 1124 MHz (+104 MHz) 1020 MHz
Количество транзисторов 1870 millions 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Maxwell
Графическое ядро GM107 GM107
Размер кристалла 148 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 640
Текстурные блоки (TMUs) 40 40
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 950M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 860M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии