Что лучше: Nvidia GeForce GTX 960M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M2000M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M2000M. Она быстрее на 2.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 960M и Quadro M2000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 960M и Quadro M2000M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 960M | M2000M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 98-118 | 99-119 |
| Средние (1080p) | 73-93 | 74-94 |
| Высокие (1080p) | 63-83 | 64-84 |
| Ультра (1080p) | 48-68 | 49-69 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 960M и Quadro M2000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
| Частота памяти | 1253 MHz | 1253 MHz |
| Пропускная способность | 80.19 GB/s | 80.19 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 960M и Quadro M2000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.5 TFLOPS (+2.7%) | 1.46 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 18.82 GPixel/s (+3.5%) | 18.19 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 47.04 GTexel/s (+3.4%) | 45.48 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1097 MHz | 1098 MHz (+1 MHz) |
| Максимальная частота | 1176 MHz (+39 MHz) | 1137 MHz |
| Количество транзисторов | 1870 millions | 1870 millions |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Maxwell | Maxwell |
| Графическое ядро | GM107 | GM107 |
| Размер кристалла | 148 mm² | 148 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 640 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 40 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W | 55 W (-20 W) |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5 | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии