Что лучше: Nvidia GeForce GTX 965M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1050 Max-Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 Max-Q. Она быстрее на 7.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 965M и GeForce GTX 1050 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 965M и GeForce GTX 1050 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 965M | GTX 1050 Max-Q | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 75-95 | 76-96 |
Средние (1080p) | 55-75 | 56-76 |
Высокие (1080p) | 40-60 | 41-61 |
Ультра (1080p) | 25-45 | 26-46 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 965M и GeForce GTX 1050 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz | 1752 MHz (+499 MHz) |
Пропускная способность | 80.19 GB/s | 112.1 GB/s (+31.9 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 965M и GeForce GTX 1050 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.95 TFLOPS (+39.3%) | 1.4 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 30.4 GPixel/s (+66.8%) | 18.22 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 60.8 GTexel/s (+33.5%) | 45.56 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 924 MHz | 1000 MHz (+76 MHz) |
Максимальная частота | 950 MHz | 1139 MHz (+189 MHz) |
Количество транзисторов | 5200 millions (+1900 millions) | 3300 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
Графическое ядро | GM204 | GP107 |
Размер кристалла | 398 mm² | 132 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 (+384) | 640 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+24) | 40 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 75 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии