Что лучше: Nvidia GeForce GTX 970 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3080 Ti. Она быстрее на 181 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 970 | RTX 3080 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 163-183 | 285-305 |
| Средние (1080p) | 138-158 | 260-280 |
| Высокие (1080p) | 128-148 | 250-270 |
| Ультра (1080p) | 113-133 | 235-255 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Объем памяти | 4 GB | 12 GB (+8 GB) |
| Частота памяти | 1753 MHz (+565 MHz) | 1188 MHz |
| Пропускная способность | 224.4 GB/s | 912.4 GB/s (+688 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3080 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.92 TFLOPS | 34.1 TFLOPS (+769.9%) |
| Скорость заполнения пикселей | 65.97 GPixel/s | 186.5 GPixel/s (+182.7%) |
| Скорость текстурирования | 122.5 GTexel/s | 532.8 GTexel/s (+334.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1050 MHz | 1365 MHz (+315 MHz) |
| Максимальная частота | 1178 MHz | 1665 MHz (+487 MHz) |
| Количество транзисторов | 5200 millions | 28300 millions (+23100 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 8 nm (-20 nm) |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Графическое ядро | GM204 | GA102 |
| Размер кристалла | 398 mm² | 628 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1664 | 10240 (+8576) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 104 | 320 (+216) |
| Растровые блоки (ROPs) | 56 | 112 (+56) |
| Ray Tracing ядра | - | 80 |
| Tensor ядра | - | 320 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 148 W (-202 W) | 350 W |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W (-450 W) | 750 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 267 mm (-18 mm) | 285 mm |
| Ширина | 111 mm (-1 mm) | 112 mm |
| Высота | 40 mm | 40 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии