Что лучше: Nvidia GeForce GTX 970M на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1070 Mobile 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1070 Mobile. Она быстрее на 82.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1070 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1070 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 970M | GTX 1070 Mobile | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 69-89 | 106-126 |
| Средние (1080p) | 54-74 | 81-101 |
| Высокие (1080p) | 39-59 | 71-91 |
| Ультра (1080p) | 24-44 | 56-76 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1070 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 3 GB | 8 GB (+5 GB) |
| Частота памяти | 1253 MHz | 2002 MHz (+749 MHz) |
| Пропускная способность | 120.3 GB/s | 256.3 GB/s (+136 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1070 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.66 TFLOPS | 6.74 TFLOPS (+153.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 49.82 GPixel/s | 105.3 GPixel/s (+111.4%) |
| Скорость текстурирования | 83.04 GTexel/s | 210.6 GTexel/s (+153.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 924 MHz | 1443 MHz (+519 MHz) |
| Максимальная частота | 1038 MHz | 1645 MHz (+607 MHz) |
| Количество транзисторов | 5200 millions | 7200 millions (+2000 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Графическое ядро | GM204 | GP104B |
| Размер кристалла | 398 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 2048 (+768) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 128 (+48) |
| Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | - | 120 W |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии