1VS1

GeForce GTX 970M против Quadro K5200

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 970M на 3 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 970M
14.4
Quadro K5200
15.3 (+6.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5200. Она быстрее на 6.3 %.

GTX 970M Подходит для 49% игр
K5200 Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (924 MHz vs 667 MHz)
  • Видеокарта новее (07 октября 2014 vs 22 июля 2014)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 120.3 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 970M и Quadro K5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 970M
5711
Quadro K5200
6100 (+6.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 970M и Quadro K5200.

League of Legends
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

League of Legends
GTX 970M K5200
Низкие (720p) 141-161 143-163
Средние (1080p) 116-136 118-138
Высокие (1080p) 106-126 108-128
Ультра (1080p) 91-111 93-113

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 970M и Quadro K5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 970M K5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB 8 GB (+5 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1502 MHz (+249 MHz)
Пропускная способность 120.3 GB/s 192.3 GB/s (+72 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 970M и Quadro K5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.66 TFLOPS 3.55 TFLOPS (+33.5%)
Скорость заполнения пикселей 49.82 GPixel/s (+34.6%) 37.01 GPixel/s
Скорость текстурирования 83.04 GTexel/s 148 GTexel/s (+78.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 924 MHz (+257 MHz) 667 MHz
Максимальная частота 1038 MHz (+267 MHz) 771 MHz
Количество транзисторов 5200 millions 7080 millions (+1880 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 Kepler
Графическое ядро GM204 GK110B
Размер кристалла 398 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 2304 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 80 192 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 48 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Энергопотребление (TDP) - 150 W
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5.2 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 970M
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
Quadro K5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии