Что лучше: Nvidia GeForce GTX 980 Ti на 6 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1070 Ti 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1070 Ti. Она быстрее на 6.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1070 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1070 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
                    | GTX 980 Ti | GTX 1070 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 129-149 | 131-151 | 
| Средние (1080p) | 104-124 | 106-126 | 
| Высокие (1080p) | 94-114 | 96-116 | 
| Ультра (1080p) | 79-99 | 81-101 | 
Характеристики видеокарт GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1070 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | 
| Объем памяти | 6 GB | 8 GB (+2 GB) | 
| Частота памяти | 1753 MHz | 2002 MHz (+249 MHz) | 
| Пропускная способность | 336.6 GB/s (+80.3 GB/s) | 256.3 GB/s | 
| Шина памяти | 384 Bit (+128 Bit) | 256 Bit | 
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1070 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 6.06 TFLOPS | 8.19 TFLOPS (+35.1%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 103.3 GPixel/s | 107.7 GPixel/s (+4.3%) | 
| Скорость текстурирования | 189.4 GTexel/s | 255.8 GTexel/s (+35.1%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 1607 MHz (+607 MHz) | 
| Максимальная частота | 1076 MHz | 1683 MHz (+607 MHz) | 
| Количество транзисторов | 8000 millions (+800 millions) | 7200 millions | 
| Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) | 
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal | 
| Графическое ядро | GM200 | GP104 | 
| Размер кристалла | 601 mm² | 314 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2816 (+384) | 2432 | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 176 (+24) | 152 | 
| Растровые блоки (ROPs) | 96 (+32) | 64 | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 250 W | 180 W (-70 W) | 
| Рекомендуемый блок питания | 600 W | 450 W (-150 W) | 
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's | 
| Длина | 267 mm | 267 mm | 
| Ширина | 111 mm (-1 mm) | 112 mm | 
| Высота | 40 mm | 40 mm | 
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 | 
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin | 
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет | 
| Поддержка DLSS | Нет | Нет | 
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 3 | 3 | 
| Vulcan | 1.3 | 1.3 | 
| CUDA | 5.2 | 6.1 | 
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии