Что лучше: Nvidia GeForce GTX 980M на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 81.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 980M | RX 6800M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 86-106 | 130-150 |
Средние (1080p) | 71-91 | 105-125 |
Высокие (1080p) | 56-76 | 95-115 |
Ультра (1080p) | 41-61 | 80-100 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 12 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz | 2000 MHz (+747 MHz) |
Пропускная способность | 160.4 GB/s | 384 GB/s (+223.6 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.46 TFLOPS | 12.24 TFLOPS (+253.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 72.13 GPixel/s | 153 GPixel/s (+112.1%) |
Скорость текстурирования | 108.2 GTexel/s | 382.4 GTexel/s (+253.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1038 MHz | 2116 MHz (+1078 MHz) |
Максимальная частота | 1127 MHz | 2390 MHz (+1263 MHz) |
Количество транзисторов | 5200 millions | 17200 millions (+12000 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | GM204 | Navi 22 |
Размер кристалла | 398 mm² | 335 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2560 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 | 160 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | - | 40 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 145 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии