1VS1

GeForce GTX 980M против Radeon RX 6800M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 980M на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 980M
19.1
Radeon RX 6800M
34.6 (+81.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 81.2 %.

GTX 980M Подходит для 53% игр
RX 6800M Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (12 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (384 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2116 MHz vs 1038 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 07 октября 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 980M
7351
Radeon RX 6800M
13307 (+81%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800M.

Call of Duty: Black Ops Cold War
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops Cold War
GTX 980M RX 6800M
Низкие (720p) 86-106 130-150
Средние (1080p) 71-91 105-125
Высокие (1080p) 56-76 95-115
Ультра (1080p) 41-61 80-100

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 980M RX 6800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 8 GB 12 GB (+4 GB)
Частота памяти 1253 MHz 2000 MHz (+747 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 384 GB/s (+223.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+64 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.46 TFLOPS 12.24 TFLOPS (+253.8%)
Скорость заполнения пикселей 72.13 GPixel/s 153 GPixel/s (+112.1%)
Скорость текстурирования 108.2 GTexel/s 382.4 GTexel/s (+253.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1038 MHz 2116 MHz (+1078 MHz)
Максимальная частота 1127 MHz 2390 MHz (+1263 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 17200 millions (+12000 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Графическое ядро GM204 Navi 22
Размер кристалла 398 mm² 335 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2560 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 96 160 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра - 40

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 145 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 980M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии