1VS1

GeForce Go 6800 против GeForce GT 335M

Что лучше: Nvidia GeForce Go 6800 на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 335M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce Go 6800
0.3
GeForce GT 335M
1 (+233.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 335M. Она быстрее на 233.3 %.

Go 6800 Подходит для 0% игр
GT 335M Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (35.2 GB/s vs 25.28 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 550 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (450 MHz vs 300 MHz)
  • На 17 W энергоэффективнее (28 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 25 февраля 2005)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce Go 6800 и GeForce GT 335M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce Go 6800
106
GeForce GT 335M
379 (+257.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce Go 6800 и GeForce GT 335M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Go 6800 GT 335M
Низкие (720p) 11-31 11-31
Средние (1080p) 1-21 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce Go 6800 и GeForce GT 335M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Go 6800 GT 335M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 1 GB (+0.8 GB)
Частота памяти 550 MHz 790 MHz (+240 MHz)
Пропускная способность 35.2 GB/s (+9.9 GB/s) 25.28 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce Go 6800 и GeForce GT 335M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 2.4 GPixel/s 3.6 GPixel/s (+50%)
Скорость текстурирования 3.6 GTexel/s 10.8 GTexel/s (+200%)
Производительность (FP32) - 0.16 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 450 MHz (+150 MHz)
Количество транзисторов 190 millions 727 millions (+537 millions)
Технологический процесс 130 nm 40 nm (-90 nm)
Архитектура Curie Tesla 2.0
Графическое ядро NV41 GT215
Размер кристалла 225 mm² 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 12 24 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 8 8
CUDA-ядра (Stream Processors) - 72

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 28 W (-17 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-III PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 11.1 (10_1)
OpenGL 2 3.3 (+1.3)
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce Go 6800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 335M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии