1VS1

GeForce Go 7900 GTX против GeForce 9650M GS

Что лучше: Nvidia GeForce Go 7900 GTX на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 9650M GS 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce Go 7900 GTX
0.7 (+0%)
GeForce 9650M GS
0.7 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

Go 7900 GTX Подходит для 5% игр
9650M GS Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 600 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 500 MHz)
  • На 16 W энергоэффективнее (29 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (13 марта 2008 vs 18 апреля 2006)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce Go 7900 GTX и GeForce 9650M GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce Go 7900 GTX
270
GeForce 9650M GS
270

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce Go 7900 GTX и GeForce 9650M GS.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Go 7900 GTX 9650M GS
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce Go 7900 GTX и GeForce 9650M GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Go 7900 GTX 9650M GS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 600 MHz 800 MHz (+200 MHz)
Пропускная способность 38.4 GB/s (+12.8 GB/s) 25.6 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce Go 7900 GTX и GeForce 9650M GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s (+60%) 5 GPixel/s
Скорость текстурирования 12 GTexel/s (+20%) 10 GTexel/s
Производительность (FP32) - 0.08 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 625 MHz (+125 MHz)
Количество транзисторов 278 millions 289 millions (+11 millions)
Технологический процесс 90 nm 80 nm (-10 nm)
Архитектура Curie Tesla
Графическое ядро G71 G84
Размер кристалла 196 mm² 169 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8
CUDA-ядра (Stream Processors) - 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 29 W (-16 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 11.1 (10_0)
OpenGL - 3.3
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce Go 7900 GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9650M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии