1VS1

GeForce Go 7900 GTX против GeForce GT 540M

Что лучше: Nvidia GeForce Go 7900 GTX на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 540M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce Go 7900 GTX
0.7
GeForce GT 540M
1.2 (+71.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 540M. Она быстрее на 71.4 %.

Go 7900 GTX Подходит для 5% игр
GT 540M Подходит для 9% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 600 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (672 MHz vs 500 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (35 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 18 апреля 2006)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce Go 7900 GTX и GeForce GT 540M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce Go 7900 GTX
270
GeForce GT 540M
478 (+77%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce Go 7900 GTX и GeForce GT 540M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Go 7900 GTX GT 540M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce Go 7900 GTX и GeForce GT 540M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Go 7900 GTX GT 540M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 600 MHz 900 MHz (+300 MHz)
Пропускная способность 38.4 GB/s (+9.6 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce Go 7900 GTX и GeForce GT 540M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s (+197.4%) 2.69 GPixel/s
Скорость текстурирования 12 GTexel/s (+11.6%) 10.75 GTexel/s
Производительность (FP32) - 0.26 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 672 MHz (+172 MHz)
Количество транзисторов 278 millions 585 millions (+307 millions)
Технологический процесс 90 nm 40 nm (-50 nm)
Архитектура Curie Fermi
Графическое ядро G71 GF108
Размер кристалла 196 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+12) 4
CUDA-ядра (Stream Processors) - 96

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 35 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 12 (11_0)
OpenGL - 4.6
OpenCL - 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce Go 7900 GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 540M
2.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии