1VS1

GeForce MX110 против GeForce GTX 560 Ti

Что лучше: Nvidia GeForce MX110 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 560 Ti 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX110
3.7
GeForce GTX 560 Ti
8 (+116.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 560 Ti. Она быстрее на 116.2 %.

MX110 Подходит для 22% игр
GTX 560 Ti Подходит для 31% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1002 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (978 MHz vs 823 MHz)
  • На 140 W энергоэффективнее (30 W vs 170 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2018 vs 25 января 2011)
  • Больше пропускная способность (128.3 GB/s vs 40.1 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX110 и GeForce GTX 560 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX110
1431
GeForce GTX 560 Ti
3061 (+113.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX110 и GeForce GTX 560 Ti.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
MX110 GTX 560 Ti
Низкие (720p) 38-58 69-89
Средние (1080p) 28-48 59-79
Высокие (1080p) 13-33 44-64
Ультра (1080p) 0-10 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX110 и GeForce GTX 560 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX110 GTX 560 Ti

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 1253 MHz (+251 MHz) 1002 MHz
Пропускная способность 40.1 GB/s 128.3 GB/s (+88.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX110 и GeForce GTX 560 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 1.26 TFLOPS (+142.3%)
Скорость заполнения пикселей 8.05 GPixel/s 13.17 GPixel/s (+63.6%)
Скорость текстурирования 16.1 GTexel/s 52.67 GTexel/s (+227.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 978 MHz (+155 MHz) 823 MHz
Максимальная частота 1006 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions 1950 millions (+930 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Maxwell Fermi 2.0
Графическое ядро GM108S GF114
Размер кристалла 77 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 384 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-140 W) 170 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX110
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 560 Ti
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии