Что лучше: Nvidia GeForce MX150 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1080 8 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1080. Она быстрее на 584.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX150 и GeForce GTX 1080, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX150 и GeForce GTX 1080.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX150 | GTX 1080 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 77-97 | 252-272 |
Средние (1080p) | 62-82 | 227-247 |
Высокие (1080p) | 47-67 | 217-237 |
Ультра (1080p) | 32-52 | 202-222 |
Характеристики видеокарт GeForce MX150 и GeForce GTX 1080, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5X |
Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz (+2 MHz) | 1251 MHz |
Пропускная способность | 40.1 GB/s | 320.3 GB/s (+280.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX150 и GeForce GTX 1080, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.8 TFLOPS | 8.87 TFLOPS (+1008.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 16.61 GPixel/s | 110.9 GPixel/s (+567.7%) |
Скорость текстурирования | 24.91 GTexel/s | 277.3 GTexel/s (+1013.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 937 MHz | 1607 MHz (+670 MHz) |
Максимальная частота | 1038 MHz | 1733 MHz (+695 MHz) |
Количество транзисторов | 1800 millions | 7200 millions (+5400 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-2 nm) | 16 nm |
Архитектура | Pascal | Pascal |
Графическое ядро | GP108 | GP104 |
Размер кристалла | 74 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2560 (+2176) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 160 (+136) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 10 W (-170 W) | 180 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 112 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии