1VS1

GeForce MX150 против GeForce GTX 970M

Что лучше: Nvidia GeForce MX150 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 970M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX150
5.9
GeForce GTX 970M
14.8 (+150.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 970M. Она быстрее на 150.8 %.

MX150 Подходит для 29% игр
GTX 970M Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (937 MHz vs 924 MHz)
  • Видеокарта новее (16 мая 2017 vs 07 октября 2014)
  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (120.3 GB/s vs 40.1 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX150 и GeForce GTX 970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX150
2270
GeForce GTX 970M
5711 (+151.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX150 и GeForce GTX 970M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
MX150 GTX 970M
Низкие (720p) 34-54 59-79
Средние (1080p) 24-44 44-64
Высокие (1080p) 9-29 29-49
Ультра (1080p) 0-10 14-34

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX150 и GeForce GTX 970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX150 GTX 970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 3 GB (+1 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1253 MHz
Пропускная способность 40.1 GB/s 120.3 GB/s (+80.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX150 и GeForce GTX 970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS 2.66 TFLOPS (+232.5%)
Скорость заполнения пикселей 16.61 GPixel/s 49.82 GPixel/s (+199.9%)
Скорость текстурирования 24.91 GTexel/s 83.04 GTexel/s (+233.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 937 MHz (+13 MHz) 924 MHz
Максимальная частота 1038 MHz 1038 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 5200 millions (+3400 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell 2.0
Графическое ядро GP108 GM204
Размер кристалла 74 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1280 (+896)
Текстурные блоки (TMUs) 24 80 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX150
2.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии