1VS1

GeForce MX150 против GeForce MX250

Что лучше: Nvidia GeForce MX150 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX250 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX250. Она быстрее на 5.1 %.

MX150 Подходит для 29% игр
MX250 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 15 W энергоэффективнее (10 W vs 25 W)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (48.06 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 937 MHz)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 16 мая 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX150 и GeForce MX250, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX150
2270
GeForce MX250
2401 (+5.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX150 и GeForce MX250.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX150 MX250
Низкие (720p) 52-72 53-73
Средние (1080p) 37-57 38-58
Высокие (1080p) 22-42 23-43
Ультра (1080p) 7-27 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX150 и GeForce MX250, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX150 MX250

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1253 MHz 1502 MHz (+249 MHz)
Пропускная способность 40.1 GB/s 48.06 GB/s (+8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX150 и GeForce MX250, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+52.5%)
Скорость заполнения пикселей 16.61 GPixel/s 25.31 GPixel/s (+52.4%)
Скорость текстурирования 24.91 GTexel/s 37.97 GTexel/s (+52.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 937 MHz 1519 MHz (+582 MHz)
Максимальная частота 1038 MHz 1582 MHz (+544 MHz)
Количество транзисторов 1800 millions 1800 millions
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Pascal Pascal
Графическое ядро GP108 GP108
Размер кристалла 74 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-15 W) 25 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX150
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce MX250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии