Что лучше: Nvidia GeForce MX230 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 580M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 580M. Она быстрее на 13 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX230 и GeForce GTX 580M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX230 и GeForce GTX 580M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
                    | MX230 | GTX 580M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 39-59 | 60-80 | 
| Средние (1080p) | 24-44 | 40-60 | 
| Высокие (1080p) | 9-29 | 25-45 | 
| Ультра (1080p) | 0-10 | 10-30 | 
Характеристики видеокарт GeForce MX230 и GeForce GTX 580M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | 
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB | 
| Частота памяти | 1502 MHz (+752 MHz) | 750 MHz | 
| Пропускная способность | 48.06 GB/s | 96 GB/s (+47.9 GB/s) | 
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) | 
Мы рассчитали производительность для GeForce MX230 и GeForce GTX 580M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.78 TFLOPS | 0.95 TFLOPS (+21.8%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 24.5 GPixel/s (+147%) | 9.92 GPixel/s | 
| Скорость текстурирования | 24.5 GTexel/s | 39.68 GTexel/s (+62%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1519 MHz (+899 MHz) | 620 MHz | 
| Максимальная частота | 1531 MHz | - | 
| Количество транзисторов | 1800 millions | 1950 millions (+150 millions) | 
| Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm | 
| Архитектура | Pascal | Fermi 2.0 | 
| Графическое ядро | GP108 | GF114 | 
| Размер кристалла | 74 mm² | 332 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 384 (+128) | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 64 (+48) | 
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 10 W (-90 W) | 100 W | 
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | MXM-B (3.0) | 
| Дополнительный разъем питания | None | None | 
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет | 
| Поддержка DLSS | Нет | Нет | 
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 3 | 1.1 | 
| Vulcan | 1.3 | - | 
| CUDA | 6.1 | 2.1 | 
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии