1VS1

GeForce MX330 против GeForce GTX 480

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 480 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX330
6.1
GeForce GTX 480
10.3 (+68.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 480. Она быстрее на 68.9 %.

MX330 Подходит для 29% игр
GTX 480 Подходит для 38% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 924 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 701 MHz)
  • На 240 W энергоэффективнее (10 W vs 250 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 07 декабря 2010)
  • Больше пропускная способность (177.4 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 480, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
GeForce GTX 480
4108 (+69.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce GTX 480.

Assassin's Creed: Revelations
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Assassin's Creed: Revelations
MX330 GTX 480
Низкие (720p) 84-104 102-122
Средние (1080p) 59-79 77-97
Высокие (1080p) 49-69 67-87
Ультра (1080p) 34-54 52-72

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 480, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 GTX 480

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+0.5 GB) 1.5 GB
Частота памяти 1752 MHz (+828 MHz) 924 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 177.4 GB/s (+121.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 384 Bit (+320 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce GTX 480, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 1.34 TFLOPS (+9.8%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s (+21.3%) 21.03 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 42.06 GTexel/s (+9.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+830 MHz) 701 MHz
Максимальная частота 1594 MHz -
Количество транзисторов 1800 millions 3100 millions (+1300 millions)
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Pascal Fermi
Графическое ядро GP108B GF100
Размер кристалла 74 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 480 (+96)
Текстурные блоки (TMUs) 24 60 (+36)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-240 W) 250 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 600 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 480
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии