1VS1

GeForce MX330 против GeForce GTX 750

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 750 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 750. Она быстрее на 38.1 %.

MX330 Подходит для 29% игр
GTX 750 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1253 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 1020 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (10 W vs 55 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 18 февраля 2014)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 750, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
GeForce GTX 750
3341 (+37.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce GTX 750.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
MX330 GTX 750
Низкие (720p) 38-58 49-69
Средние (1080p) 28-48 39-59
Высокие (1080p) 13-33 24-44
Ультра (1080p) 0-10 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 750, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 GTX 750

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 1752 MHz (+499 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 80.19 GB/s (+24.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce GTX 750, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS (+9.9%) 1.11 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s (+46.9%) 17.36 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s (+10.2%) 34.72 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+511 MHz) 1020 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+509 MHz) 1085 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 1870 millions (+70 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell
Графическое ядро GP108B GM107
Размер кристалла 74 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 512 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-45 W) 55 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 750
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии