Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5300M 3 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5300M. Она быстрее на 100 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и Radeon RX 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и Radeon RX 5300M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX330 | RX 5300M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 79-99 | 128-148 |
Средние (1080p) | 64-84 | 103-123 |
Высокие (1080p) | 49-69 | 93-113 |
Ультра (1080p) | 34-54 | 78-98 |
Характеристики видеокарт GeForce MX330 и Radeon RX 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 3 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1752 MHz (+2 MHz) | 1750 MHz |
Пропускная способность | 56.06 GB/s | 168 GB/s (+111.9 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 96 Bit (+32 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и Radeon RX 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.22 TFLOPS | 4.07 TFLOPS (+233.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 25.5 GPixel/s | 46.24 GPixel/s (+81.3%) |
Скорость текстурирования | 38.26 GTexel/s | 127.2 GTexel/s (+232.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1531 MHz (+531 MHz) | 1000 MHz |
Максимальная частота | 1594 MHz (+149 MHz) | 1445 MHz |
Количество транзисторов | 1800 millions | 6400 millions (+4600 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
Архитектура | Pascal | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GP108B | Navi 14 |
Размер кристалла | 74 mm² | 158 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1408 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 88 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 10 W (-75 W) | 85 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии