1VS1

GeForce MX330 против Radeon RX 5300M

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5300M 3 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5300M. Она быстрее на 100 %.

MX330 Подходит для 29% игр
RX 5300M Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 1000 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (10 W vs 85 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 13 ноября 2019)
  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (168 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и Radeon RX 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
Radeon RX 5300M
4847 (+99.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и Radeon RX 5300M.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
MX330 RX 5300M
Низкие (720p) 79-99 128-148
Средние (1080p) 64-84 103-123
Высокие (1080p) 49-69 93-113
Ультра (1080p) 34-54 78-98

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и Radeon RX 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 RX 5300M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 3 GB (+1 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+2 MHz) 1750 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 168 GB/s (+111.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 96 Bit (+32 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и Radeon RX 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 4.07 TFLOPS (+233.6%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 46.24 GPixel/s (+81.3%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 127.2 GTexel/s (+232.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+531 MHz) 1000 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+149 MHz) 1445 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 6400 millions (+4600 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура Pascal RDNA 1.0
Графическое ядро GP108B Navi 14
Размер кристалла 74 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1408 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 24 88 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-75 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon RX 5300M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии