1VS1

GeForce MX330 против Radeon RX 580

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 580. Она быстрее на 265.1 %.

MX330 Подходит для 29% игр
RX 580 Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 1257 MHz)
  • На 175 W энергоэффективнее (10 W vs 185 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 18 апреля 2017)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1752 MHz)
  • Больше пропускная способность (256 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и Radeon RX 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
Radeon RX 580
8850 (+264.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и Radeon RX 580.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
MX330 RX 580
Низкие (720p) 35-55 85-105
Средние (1080p) 25-45 65-85
Высокие (1080p) 10-30 50-70
Ультра (1080p) 0-10 35-55

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и Radeon RX 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 RX 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1752 MHz 2000 MHz (+248 MHz)
Пропускная способность 56.06 GB/s 256 GB/s (+199.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и Radeon RX 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+405.7%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 42.88 GPixel/s (+68.2%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 193 GTexel/s (+404.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+274 MHz) 1257 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+254 MHz) 1340 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 5700 millions (+3900 millions)
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Pascal GCN 4.0
Графическое ядро GP108B Polaris 20
Размер кристалла 74 mm² 232 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2304 (+1920)
Текстурные блоки (TMUs) 24 144 (+120)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-175 W) 185 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon RX 580
3.4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 76

Комментарии