1VS1

GeForce MX330 против Radeon RX 6800S

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX330
6.3
Radeon RX 6800S
40.5 (+542.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 542.9 %.

MX330 Подходит для 29% игр
RX 6800S Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • На 90 W энергоэффективнее (10 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1752 MHz)
  • Больше пропускная способность (256 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1800 MHz vs 1531 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 20 февраля 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
Radeon RX 6800S
15592 (+541.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и Radeon RX 6800S.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
MX330 RX 6800S
Низкие (720p) 102-122 243-263
Средние (1080p) 77-97 218-238
Высокие (1080p) 67-87 208-228
Ультра (1080p) 52-72 193-213

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 RX 6800S

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1752 MHz 2000 MHz (+248 MHz)
Пропускная способность 56.06 GB/s 256 GB/s (+199.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 8.6 TFLOPS (+604.9%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 134.4 GPixel/s (+427.1%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 268.8 GTexel/s (+602.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz 1800 MHz (+269 MHz)
Максимальная частота 1594 MHz 2100 MHz (+506 MHz)
Количество транзисторов 1800 millions 11060 millions (+9260 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура Pascal RDNA 2.0
Графическое ядро GP108B Navi 23
Размер кристалла 74 mm² 237 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2048 (+1664)
Текстурные блоки (TMUs) 24 128 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)
Ray Tracing ядра - 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-90 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon RX 6800S
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии