1VS1

GeForce MX350 против Radeon HD 7970M

Что лучше: Nvidia GeForce MX350 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7970M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7970M. Она быстрее на 27.4 %.

MX350 Подходит для 30% игр
HD 7970M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1200 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 850 MHz)
  • На 80 W энергоэффективнее (20 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 01 мая 2012)
  • Больше пропускная способность (153.6 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX350 и Radeon HD 7970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX350
2814
Radeon HD 7970M
3569 (+26.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX350 и Radeon HD 7970M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX350 HD 7970M
Низкие (720p) 57-77 74-94
Средние (1080p) 42-62 54-74
Высокие (1080p) 27-47 39-59
Ультра (1080p) 12-32 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX350 и Radeon HD 7970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX350 HD 7970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1752 MHz (+552 MHz) 1200 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 153.6 GB/s (+97.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX350 и Radeon HD 7970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.88 TFLOPS 2.18 TFLOPS (+16%)
Скорость заполнения пикселей 23.49 GPixel/s 27.2 GPixel/s (+15.8%)
Скорость текстурирования 46.98 GTexel/s 68 GTexel/s (+44.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1354 MHz (+504 MHz) 850 MHz
Максимальная частота 1468 MHz -
Количество транзисторов 3300 millions (+500 millions) 2800 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal GCN 1.0
Графическое ядро GP107S Wimbledon
Размер кристалла 132 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1280 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-80 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 7970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии