1VS1

GeForce MX550 против GeForce RTX 3050 4 GB Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 3050 4 GB Mobile 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX550
11.8
GeForce RTX 3050 4 GB Mobile
24.7 (+109.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3050 4 GB Mobile. Она быстрее на 109.3 %.

MX550 Подходит для 40% игр
RTX 3050 4 GB Mobile Подходит для 59% игр

Технические преимущества

  • На 20 W энергоэффективнее (25 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 11 мая 2021)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 96 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX550
4521
GeForce RTX 3050 4 GB Mobile
6836 (+51.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile.

Star Wars Battlefront 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Star Wars Battlefront 2
MX550 RTX 3050 4 GB Mobile
Низкие (720p) 81-101 125-145
Средние (1080p) 66-86 100-120
Высокие (1080p) 51-71 90-110
Ультра (1080p) 36-56 75-95

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX550 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX550 RTX 3050 4 GB Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 96 GB/s 192 GB/s (+96 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.7 TFLOPS 5.5 TFLOPS (+103.7%)
Скорость заполнения пикселей 21.12 GPixel/s 42.98 GPixel/s (+103.5%)
Скорость текстурирования 42.24 GTexel/s 85.95 GTexel/s (+103.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1065 MHz 1065 MHz
Максимальная частота 1320 MHz 1343 MHz (+23 MHz)
Количество транзисторов 4700 millions 8700 millions (+4000 millions)
Технологический процесс 12 nm 8 nm (-4 nm)
Архитектура Turing Ampere
Графическое ядро TU117SB GA107
Размер кристалла 200 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 2048 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-20 W) 45 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce RTX 3050 4 GB Mobile
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 15

Комментарии