1VS1

GeForce RTX 2050 Mobile против GeForce GT 650M

Что лучше: Nvidia GeForce RTX 2050 Mobile на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GT 650M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce RTX 2050 Mobile
19.4 (+546.7%)
GeForce GT 650M
3

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2050 Mobile. Она быстрее на 546.7 %.

RTX 2050 Mobile Подходит для 53% игр
GT 650M Подходит для 19% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (112 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • На 15 W энергоэффективнее (30 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 22 марта 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (835 MHz vs 735 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce GT 650M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce RTX 2050 Mobile
7725 (+542.7%)
GeForce GT 650M
1202

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce GT 650M.

Unturned
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Unturned
RTX 2050 Mobile GT 650M
Низкие (720p) 142-162 73-93
Средние (1080p) 117-137 48-68
Высокие (1080p) 107-127 38-58
Ультра (1080p) 92-112 23-43

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce GT 650M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 2050 Mobile GT 650M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 DDR3
Объем памяти 4 GB (+3 GB) 1 GB
Частота памяти 1750 MHz (+850 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 112 GB/s (+83.2 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce GT 650M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.1 TFLOPS (+598.6%) 0.73 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 39.84 GPixel/s (+424.2%) 7.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 79.68 GTexel/s (+162.1%) 30.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 735 MHz 835 MHz (+100 MHz)
Максимальная частота 1245 MHz (+295 MHz) 950 MHz
Количество транзисторов 8700 millions (+7430 millions) 1270 millions
Технологический процесс 8 nm (-20 nm) 28 nm
Архитектура Ampere Kepler
Графическое ядро GA107 GK107
Размер кристалла 200 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+1664) 384
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+32) 32
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16
Ray Tracing ядра 32 -
Tensor ядра 64 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-15 W) 45 W
Длина 229 mm -
Ширина 113 mm -
Высота 35 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 8.6 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce RTX 2050 Mobile
4.2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 13
GeForce GT 650M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии