Что лучше: Nvidia GeForce RTX 2050 Mobile на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2080 Ti. Она быстрее на 181.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 2080 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 2080 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 2050 Mobile | RTX 2080 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 102-122 | 161-181 |
| Средние (1080p) | 77-97 | 136-156 |
| Высокие (1080p) | 67-87 | 126-146 |
| Ультра (1080p) | 52-72 | 111-131 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 2080 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Объем памяти | 4 GB | 11 GB (+7 GB) |
| Частота памяти | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Пропускная способность | 112 GB/s | 616 GB/s (+504 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 352 Bit (+288 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 2080 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 5.1 TFLOPS | 13.45 TFLOPS (+163.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 39.84 GPixel/s | 136 GPixel/s (+241.4%) |
| Скорость текстурирования | 79.68 GTexel/s | 420.2 GTexel/s (+427.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 735 MHz | 1350 MHz (+615 MHz) |
| Максимальная частота | 1245 MHz | 1545 MHz (+300 MHz) |
| Количество транзисторов | 8700 millions | 18600 millions (+9900 millions) |
| Технологический процесс | 8 nm (-4 nm) | 12 nm |
| Архитектура | Ampere | Turing |
| Графическое ядро | GA107 | TU102 |
| Размер кристалла | 200 mm² | 754 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 | 4352 (+2304) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 272 (+208) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 88 (+56) |
| Ray Tracing ядра | 32 | 68 (+36) |
| Tensor ядра | 64 | 544 (+480) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 30 W (-220 W) | 250 W |
| Длина | 229 mm (-38 mm) | 267 mm |
| Ширина | 113 mm (-3 mm) | 116 mm |
| Высота | 35 mm | 35 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 2x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Да | Да |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии