Что лучше: Nvidia GeForce RTX 2050 Mobile на 4 GB (GDDR6) или Intel UHD Graphics 630 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2050 Mobile. Она быстрее на 528.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и UHD Graphics 630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 2050 Mobile и UHD Graphics 630.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 2050 Mobile | Graphics 630 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 82-102 | 23-43 |
Средние (1080p) | 62-82 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 47-67 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 32-52 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и UHD Graphics 630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | System Shared |
Объем памяти | 4 GB | - |
Частота памяти | 1750 MHz | - |
Пропускная способность | 112 GB/s | - |
Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 2050 Mobile и UHD Graphics 630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.1 TFLOPS (+1175%) | 0.4 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 39.84 GPixel/s (+1164.8%) | 3.15 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 79.68 GTexel/s (+216.2%) | 25.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 735 MHz (+385 MHz) | 350 MHz |
Максимальная частота | 1245 MHz (+195 MHz) | 1050 MHz |
Количество транзисторов | 8700 millions | - |
Технологический процесс | 8 nm (-6 nm) | 14 nm |
Архитектура | Ampere | Generation 9.5 |
Графическое ядро | GA107 | Coffee Lake GT2 |
Размер кристалла | 200 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+1856) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+40) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+29) | 3 |
Ray Tracing ядра | 32 | - |
Tensor ядра | 64 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W | 15 W (-15 W) |
Длина | 229 mm | - |
Ширина | 113 mm | - |
Высота | 35 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии