1VS1

GeForce RTX 2050 Mobile против UHD Graphics 630

Что лучше: Nvidia GeForce RTX 2050 Mobile на 4 GB (GDDR6) или Intel UHD Graphics 630 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce RTX 2050 Mobile
20.1 (+528.1%)
UHD Graphics 630
3.2

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2050 Mobile. Она быстрее на 528.1 %.

RTX 2050 Mobile Подходит для 53% игр
Graphics 630 Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (735 MHz vs 350 MHz)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 01 октября 2017)
  • На 15 W энергоэффективнее (15 W vs 30 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и UHD Graphics 630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce RTX 2050 Mobile
7725 (+523.5%)
UHD Graphics 630
1239

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 2050 Mobile и UHD Graphics 630.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
RTX 2050 Mobile Graphics 630
Низкие (720p) 82-102 23-43
Средние (1080p) 62-82 13-33
Высокие (1080p) 47-67 0-10
Ультра (1080p) 32-52 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и UHD Graphics 630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 2050 Mobile Graphics 630

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 System Shared
Объем памяти 4 GB -
Частота памяти 1750 MHz -
Пропускная способность 112 GB/s -
Шина памяти 64 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 2050 Mobile и UHD Graphics 630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.1 TFLOPS (+1175%) 0.4 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 39.84 GPixel/s (+1164.8%) 3.15 GPixel/s
Скорость текстурирования 79.68 GTexel/s (+216.2%) 25.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 735 MHz (+385 MHz) 350 MHz
Максимальная частота 1245 MHz (+195 MHz) 1050 MHz
Количество транзисторов 8700 millions -
Технологический процесс 8 nm (-6 nm) 14 nm
Архитектура Ampere Generation 9.5
Графическое ядро GA107 Coffee Lake GT2
Размер кристалла 200 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+1856) 192
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+40) 24
Растровые блоки (ROPs) 32 (+29) 3
Ray Tracing ядра 32 -
Tensor ядра 64 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W 15 W (-15 W)
Длина 229 mm -
Ширина 113 mm -
Высота 35 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a Motherboard Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce RTX 2050 Mobile
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
UHD Graphics 630
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии