1VS1

GeForce RTX 2050 Mobile против Radeon RX 560X

Что лучше: Nvidia GeForce RTX 2050 Mobile на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 560X 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce RTX 2050 Mobile
19.4 (+142.5%)
Radeon RX 560X
8

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2050 Mobile. Она быстрее на 142.5 %.

RTX 2050 Mobile Подходит для 53% игр
RX 560X Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • На 45 W энергоэффективнее (30 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 11 апреля 2018)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1175 MHz vs 735 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon RX 560X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce RTX 2050 Mobile
7725 (+143.8%)
Radeon RX 560X
3168

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon RX 560X.

Assassin's Creed Mirage
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Assassin's Creed Mirage
RTX 2050 Mobile RX 560X
Низкие (720p) 51-71 25-45
Средние (1080p) 36-56 15-35
Высокие (1080p) 21-41 0-10
Ультра (1080p) 6-26 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon RX 560X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 2050 Mobile RX 560X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1750 MHz 1750 MHz
Пропускная способность 112 GB/s 112 GB/s
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon RX 560X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.1 TFLOPS (+95.4%) 2.61 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 39.84 GPixel/s (+95.3%) 20.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 79.68 GTexel/s 81.6 GTexel/s (+2.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 735 MHz 1175 MHz (+440 MHz)
Максимальная частота 1245 MHz 1275 MHz (+30 MHz)
Количество транзисторов 8700 millions (+5700 millions) 3000 millions
Технологический процесс 8 nm (-6 nm) 14 nm
Архитектура Ampere GCN 4.0
Графическое ядро GA107 Polaris 21
Размер кристалла 200 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+1024) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 64 64
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16
Ray Tracing ядра 32 -
Tensor ядра 64 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-45 W) 75 W
Длина 229 mm 170 mm (-59 mm)
Ширина 113 mm -
Высота 35 mm -
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce RTX 2050 Mobile
4.2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 13
Radeon RX 560X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии