Что лучше: Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q на 8 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 2070 Mobile 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2070 Mobile. Она быстрее на 6.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 2070 Max-Q и GeForce RTX 2070 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 2070 Max-Q и GeForce RTX 2070 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 2070 Max-Q | RTX 2070 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 207-227 | 211-231 |
Средние (1080p) | 182-202 | 186-206 |
Высокие (1080p) | 172-192 | 176-196 |
Ультра (1080p) | 157-177 | 161-181 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 2070 Max-Q и GeForce RTX 2070 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1500 MHz | 1750 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 384 GB/s | 448 GB/s (+64 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 2070 Max-Q и GeForce RTX 2070 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.46 TFLOPS | 6.64 TFLOPS (+21.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 75.84 GPixel/s | 92.16 GPixel/s (+21.5%) |
Скорость текстурирования | 170.6 GTexel/s | 207.4 GTexel/s (+21.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 885 MHz | 1215 MHz (+330 MHz) |
Максимальная частота | 1185 MHz | 1440 MHz (+255 MHz) |
Количество транзисторов | 10800 millions | 10800 millions |
Технологический процесс | 12 nm | 12 nm |
Архитектура | Turing | Turing |
Графическое ядро | TU106 | TU106 |
Размер кристалла | 445 mm² | 445 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 2304 |
Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 144 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | 36 | 36 |
Tensor ядра | 288 | 288 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 90 W (-25 W) | 115 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Да |
Поддержка DLSS | Да | Да |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии