Что лучше: Nvidia GeForce RTX 2070 Mobile на 8 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 2080 Max-Q 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2080 Max-Q. Она быстрее на 5.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 2070 Mobile и GeForce RTX 2080 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 2070 Mobile и GeForce RTX 2080 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 2070 Mobile | RTX 2080 Max-Q | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 211-231 | 214-234 |
Средние (1080p) | 186-206 | 189-209 |
Высокие (1080p) | 176-196 | 179-199 |
Ультра (1080p) | 161-181 | 164-184 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 2070 Mobile и GeForce RTX 2080 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1750 MHz (+250 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 448 GB/s (+64 GB/s) | 384 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 2070 Mobile и GeForce RTX 2080 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 6.64 TFLOPS (+2.9%) | 6.45 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 92.16 GPixel/s (+31.5%) | 70.08 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 207.4 GTexel/s (+2.9%) | 201.5 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1215 MHz (+480 MHz) | 735 MHz |
Максимальная частота | 1440 MHz (+345 MHz) | 1095 MHz |
Количество транзисторов | 10800 millions | 13600 millions (+2800 millions) |
Технологический процесс | 12 nm | 12 nm |
Архитектура | Turing | Turing |
Графическое ядро | TU106 | TU104 |
Размер кристалла | 445 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 2944 (+640) |
Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 184 (+40) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | 36 | 46 (+10) |
Tensor ядра | 288 | 368 (+80) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 115 W | 80 W (-35 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Да |
Поддержка DLSS | Да | Да |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии