Что лучше: Nvidia GeForce RTX 3050 Ti Mobile на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 3050 4 GB Mobile 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Она быстрее на 6.5 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 3050 Ti Mobile и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 3050 Ti Mobile и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 3050 Ti Mobile | RTX 3050 4 GB Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 133-153 | 131-151 |
Средние (1080p) | 108-128 | 106-126 |
Высокие (1080p) | 98-118 | 96-116 |
Ультра (1080p) | 83-103 | 81-101 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 3050 Ti Mobile и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 1500 MHz | 1500 MHz |
Пропускная способность | 192 GB/s | 192 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 3050 Ti Mobile и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.3 TFLOPS | 5.5 TFLOPS (+3.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 33.12 GPixel/s | 42.98 GPixel/s (+29.8%) |
Скорость текстурирования | 82.8 GTexel/s | 85.95 GTexel/s (+3.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 735 MHz | 1065 MHz (+330 MHz) |
Максимальная частота | 1035 MHz | 1343 MHz (+308 MHz) |
Количество транзисторов | 8700 millions | 8700 millions |
Технологический процесс | 8 nm | 8 nm |
Архитектура | Ampere | Ampere |
Графическое ядро | GA107 | GA107 |
Размер кристалла | 200 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 (+512) | 2048 |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 (+16) | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Ray Tracing ядра | 20 (+4) | 16 |
Tensor ядра | 80 (+16) | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 45 W (-30 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Да |
Поддержка DLSS | Да | Да |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии