Что лучше: Nvidia GeForce RTX 3060 Mobile на 6 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 17.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon RX 6800S.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 3060 Mobile | RX 6800S | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 215-235 | 225-245 |
Средние (1080p) | 190-210 | 200-220 |
Высокие (1080p) | 180-200 | 190-210 |
Ультра (1080p) | 165-185 | 175-195 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 6 GB | 8 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz | 2000 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 336 GB/s (+80 GB/s) | 256 GB/s |
Шина памяти | 192 Bit (+64 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 10.94 TFLOPS (+27.2%) | 8.6 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 68.4 GPixel/s | 134.4 GPixel/s (+96.5%) |
Скорость текстурирования | 171 GTexel/s | 268.8 GTexel/s (+57.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 900 MHz | 1800 MHz (+900 MHz) |
Максимальная частота | 1425 MHz | 2100 MHz (+675 MHz) |
Количество транзисторов | 12000 millions (+940 millions) | 11060 millions |
Технологический процесс | 8 nm | 7 nm (-1 nm) |
Архитектура | Ampere | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | GA106 | Navi 23 |
Размер кристалла | 276 mm² | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 3840 (+1792) | 2048 |
Текстурные блоки (TMUs) | 120 | 128 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
Ray Tracing ядра | 30 | 32 (+2) |
Tensor ядра | 120 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 80 W (-20 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Да |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии