Что лучше: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti на 12 GB (GDDR6X) или Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4070 Ti. Она быстрее на 46.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 2080 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 2080 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 4070 Ti | RTX 2080 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 184-204 | 165-185 |
| Средние (1080p) | 159-179 | 140-160 |
| Высокие (1080p) | 149-169 | 130-150 |
| Ультра (1080p) | 134-154 | 115-135 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 2080 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
| Объем памяти | 12 GB (+1 GB) | 11 GB |
| Частота памяти | 1313 MHz | 1750 MHz (+437 MHz) |
| Пропускная способность | 504.2 GB/s | 616 GB/s (+111.8 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 352 Bit (+160 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 2080 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 40.09 TFLOPS (+198.1%) | 13.45 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 208.8 GPixel/s (+53.5%) | 136 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 626.4 GTexel/s (+49.1%) | 420.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 2310 MHz (+960 MHz) | 1350 MHz |
| Максимальная частота | 2610 MHz (+1065 MHz) | 1545 MHz |
| Количество транзисторов | 35800 millions (+17200 millions) | 18600 millions |
| Технологический процесс | 5 nm (-7 nm) | 12 nm |
| Архитектура | Ada Lovelace | Turing |
| Графическое ядро | AD104 | TU102 |
| Размер кристалла | 294 mm² | 754 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 7680 (+3328) | 4352 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 240 | 272 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 80 | 88 (+8) |
| Ray Tracing ядра | 60 | 68 (+8) |
| Tensor ядра | 240 | 544 (+304) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 285 W | 250 W (-35 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 600 W | 600 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 285 mm | 267 mm (-18 mm) |
| Ширина | 112 mm (-4 mm) | 116 mm |
| Высота | 42 mm | 35 mm (-7 mm) |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 16-pin | 2x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Да | Да |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии