Что лучше: Nvidia GeForce RTX 4070 на 12 GB (GDDR6X) или Intel HD Graphics 4400 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4070. Она быстрее на 4900 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 4070 и HD Graphics 4400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 4070 и HD Graphics 4400.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 4070 | Graphics 4400 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 275-295 | 11-31 |
Средние (1080p) | 250-270 | 0-10 |
Высокие (1080p) | 240-260 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 225-245 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 4070 и HD Graphics 4400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6X | System Shared |
Объем памяти | 12 GB | - |
Частота памяти | 1313 MHz | - |
Пропускная способность | 504.2 GB/s | - |
Шина памяти | 192 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 4070 и HD Graphics 4400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 29.15 TFLOPS (+7778.4%) | 0.37 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 158.4 GPixel/s (+6787%) | 2.3 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 455.4 GTexel/s (+1880%) | 23 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1920 MHz (+1720 MHz) | 200 MHz |
Максимальная частота | 2475 MHz (+1325 MHz) | 1150 MHz |
Количество транзисторов | 35800 millions | - |
Технологический процесс | 5 nm (-17 nm) | 22 nm |
Архитектура | Ada Lovelace | Generation 7.5 |
Графическое ядро | AD104 | Haswell GT2 |
Размер кристалла | 294 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 5888 (+5728) | 160 |
Текстурные блоки (TMUs) | 184 (+164) | 20 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+62) | 2 |
Ray Tracing ядра | 46 | - |
Tensor ядра | 184 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 200 W | 20 W (-180 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 240 mm | - |
Ширина | 110 mm | - |
Высота | 40 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | 1x 16-pin | - |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 (+0.3) | 4.3 |
OpenCL | 3 | 1.2 |
Vulcan | 1.3 | 1 |
CUDA | 8.9 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии