Что лучше: Nvidia GeForce RTX 4070 на 12 GB (GDDR6X) или AMD Radeon RX 6900 XT 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 4070 и Radeon RX 6900 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 4070 и Radeon RX 6900 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 4070 | RX 6900 XT | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 193-213 | 192-212 |
| Средние (1080p) | 168-188 | 167-187 |
| Высокие (1080p) | 158-178 | 157-177 |
| Ультра (1080p) | 143-163 | 142-162 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 4070 и Radeon RX 6900 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
| Объем памяти | 12 GB | 16 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 1313 MHz | 2000 MHz (+687 MHz) |
| Пропускная способность | 504.2 GB/s | 512 GB/s (+7.8 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 4070 и Radeon RX 6900 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 29.15 TFLOPS (+26.5%) | 23.04 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 158.4 GPixel/s | 288 GPixel/s (+81.8%) |
| Скорость текстурирования | 455.4 GTexel/s | 720 GTexel/s (+58.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1920 MHz (+95 MHz) | 1825 MHz |
| Максимальная частота | 2475 MHz (+225 MHz) | 2250 MHz |
| Количество транзисторов | 35800 millions (+9000 millions) | 26800 millions |
| Технологический процесс | 5 nm (-2 nm) | 7 nm |
| Архитектура | Ada Lovelace | RDNA 2.0 |
| Графическое ядро | AD104 | Navi 21 |
| Размер кристалла | 294 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 5888 (+768) | 5120 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 184 | 320 (+136) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 128 (+64) |
| Ray Tracing ядра | 46 | 80 (+34) |
| Tensor ядра | 184 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 200 W (-100 W) | 300 W |
| Рекомендуемый блок питания | 550 W (-150 W) | 700 W |
| Толщина слота | 2 slot's (-1 slot's) | 3 slot's |
| Длина | 240 mm (-27 mm) | 267 mm |
| Ширина | 110 mm (-10 mm) | 120 mm |
| Высота | 40 mm (-10 mm) | 50 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 16-pin | 2x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Да | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.9 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии