Что лучше: Nvidia GeForce RTX 5050 Mobile на 8 GB (GDDR7) или Nvidia GeForce RTX 3070 Mobile 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 5050 Mobile. Она быстрее на 2.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 5050 Mobile и GeForce RTX 3070 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 5050 Mobile и GeForce RTX 3070 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 5050 Mobile | RTX 3070 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 184-204 | 181-201 |
Средние (1080p) | 159-179 | 156-176 |
Высокие (1080p) | 149-169 | 146-166 |
Ультра (1080p) | 134-154 | 131-151 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 5050 Mobile и GeForce RTX 3070 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR7 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1750 MHz | 1750 MHz |
Пропускная способность | 224 GB/s | 448 GB/s (+224 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 5050 Mobile и GeForce RTX 3070 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 12.9 TFLOPS | 15.97 TFLOPS (+23.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 80.64 GPixel/s | 124.8 GPixel/s (+54.8%) |
Скорость текстурирования | 201.6 GTexel/s | 249.6 GTexel/s (+23.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2235 MHz (+1125 MHz) | 1110 MHz |
Максимальная частота | 2520 MHz (+960 MHz) | 1560 MHz |
Количество транзисторов | 16900 millions | 17400 millions (+500 millions) |
Технологический процесс | 5 nm (-3 nm) | 8 nm |
Архитектура | Blackwell 2.0 | Ampere |
Графическое ядро | GB207 | GA104 |
Размер кристалла | 149 mm² | 392 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 5120 (+2560) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 160 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 80 (+48) |
Ray Tracing ядра | 20 | 40 (+20) |
Tensor ядра | 80 | 160 (+80) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-65 W) | 115 W |
Интерфейс подключения | - | PCIe 4.0 x16 |
Разъемы для мониторов | - | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Да |
Поддержка DLSS | Да | Да |
DirectX | 12.2 | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.4 | 1.3 |
CUDA | 12 | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии